12

10款iPhone游戏之体验、评论及游戏CG

老早就想写这么个东西,现在终于有时间动笔。

 之前有个谁说iPhone将战翻PSP、DS成为新一代掌机,虽然这是屁话,但现在iPod Touch在我和友人手中确实成了台不错的游戏机。我不是游戏狂人,有些游戏没有玩得通透,有些甚至只玩到1、2关,所以谈不上评测,只好说说一个初级玩家的体验。最下面是我对游戏大方向的看法。阅读本文的时间在很大程度上取决于你是否拥有一台iPhone或iPod Touch,所以我建议大部分园友分期阅读。

1、Ah...Moemory 2

img_0013

评分:3/5

Moemory 2是iPhone上为数不多的GalGame(?)之一,消去满屏幕的纸牌后便可得到CG,CG可保存到本地图片库。Moemory 2已经是这个系列的第二个游戏了,相对于前作,制作方可以说是掌握了吸引玩家眼球的方法——至少本作的的封面足够抢眼,人设也是萌系的了。不过完后你会发现,虽然CG不会像前作一样令人作呕,但是相当一部分依然萌不起来,丑样的丑样,走形的走形……也许制作方该考虑换一下画师。

游戏性方面,因为可以调纸牌数量及上限时间,完成任务易如反掌。问题是CG的出现是随机的,搜集到一定数量后便会发现总是遇到已有图片。所以我也不知道我的完成度有多高。第二页给出的是我已经搜集到的CG。至于iPhone上的其他GalGame,先前提到过世界上第一款GalGame,不知现在怎样了。要是哪位园友知道别的相关游戏,请务必告诉

2、Fastlane

img_0007

评分:2/5

一款赛车游戏,利用重力感应来操纵方向,触屏控制油门(虽然左下角的刹车键没啥用)。这款游戏跟人印象最深的是画面十分漂亮,车子的质感很好,尤其是过隧道时一排排路灯照射的场景很是有feel。该作的另一特色是支持录像功能,跑完后可以回放竞速全程,得益于精致的画面,回放确实是享受吖。但该作的很大一个缺点就是方向操纵困难,转向感应十分迟钝,转弯要跟刹车结合得很好才能顺利拐弯,这是影响我评分的重大因素。反正我是一关也没过……

3、Asphalt4

评分:3/5

一款赛车游戏。看这游戏的体积便可知道它是个什么分量,内容、设定很是充足,但这也使得本身便缓慢的iPhone/iPod Touch更加卡机。玩法很想暴力摩托,有警车和直升飞机,你可以去撞其他车,代价是挂的可能是自己。也许是游戏的设定,再加上本身就有点卡,转弯不太方便,好在它不像Fastlane那样有缓冲区,撞壁后仍然可以摩擦前进。要是不卡,飙车场景会刺激许多。在玩了N盘都赚不到什么钱后,感觉比较无聊。

 

4、R.Thunder

评分:3/5

自1.4就在玩的一款赛车游戏,算是有一定年龄了。进入2.0后屏幕由竖屏变成了横屏,更适合操控。遗憾的是新版改得厉害,只有与电脑竞速的模式(其他模式未完成?),不能先去体验其他地图了。在1.4的版本中,吃闪电是加速,吃骷髅是减速,有时间限制并且不能叠加。这样效果明显,每一次的操作都能影响到全局,游戏性强。而在新版中,吃的东西会累积在能量槽中,能量越高速度越快,所以你得吃几次才能有中看的速度,而不小心吃一次骷髅影响也许不大。改后游戏的变化性大减,基本是平平常常就过了一局。不过它是我认为重力感应调控方向最为平衡的一款竞速游戏,真希望能继续更新下去。

 

5、GTSWR

评分:2/5

仍然是赛车游戏。与上面不同的是,参赛车辆更多、赛程更长。一开始你总是排在10辆车的末位,而且每场的圈数不少于3圈(所以你有足够的时间去超车)。上面提到的都是转弯难,这款恰恰相反,它灵敏到轻轻一侧便会转个很大的弯。一旦控制不好方向冲出跑道,你就等车被超吧——开进跑道永远比开出跑道艰难。不过只要掌握了平衡感,便没什么难度了,即便是选最慢的车,也能轻松超越首位,甚至追上末尾的车,时间问题而已。

 

6、Powerboat

img_0008

评分:3/5

还是竞速游戏,不同的是它是赛艇。你可以选人物,不同人物的赛艇有不同的性能,然后去各地图与其他3名选手比赛。每张地图有几个赛点,有些是竞速模式,有些是限时模式,取得规定名次便可得到奖励。积攒钱财后便能去买零件升级。赛道中会有浮标,你必须从浮标箭头指向的一方穿过去,否则便会记一次失误,失误3次取消比赛资格。穿过时越贴近浮标,速度便提升得越快。

转弯依然是最大的挑战,尤其是在你要从指定方向穿过路障的时候。不过有趣的是,转动iPhone时屏幕的镜头角度也会随之调整,这是很不错的体验。我建议各位选择速度最快的胖子(上图最后一位,绿船),虽然灵活度最低(转弯难,但实际上差别不大),但可很快赶超其他船只,避免与对手相撞而慢上加慢(对方在这时候的操作总是比你好...)。另外比较令人郁闷的一点是,一关玩不赢,便得不到钱,而且不能再次获奖(再次挑战没钱捞),这样你就不能升级赛艇,到下一关时你就会发现对方的性能在自己之上,怎么也赢不了了……

上面的四款是我装有的竞速游戏。实际上还有一款,就是著名的Monkey Ball。画面很好,音乐也不错,但是操控实在太难了,根本没法玩……也许我缺乏这方面的细胞。要评分的话,只能是1/5……

 

7、Hero Of Sparta

img_0012

评分:4/5

没错,这是斯巴达。这是一款相当具有可玩性的3D RPG游戏,除了触控操作,我感觉不到iPhone的气息。玩法几乎与其他实体按键平台中的一样,很容易上手。唯一不同的是增加了触控操作,在特定时候会出现一系列特殊的按钮,及时、准确地操作后便能完成必杀、防御能动作。该作中没有等级系统,拿第一关来说,你只要一路跑,遇到不能跑的(例如有栅栏圈住的或是Boss)才打,很快就能过关了,而老老实实打完的话得花十几二十分钟。第二关的触控按钮卡了我不少时间,弄明白后又在上面那条走廊上遇到了不能前行的Bug,直到现在还没能通过。

另外不得不提的一点是它的方向键设计十分有创意。iPhone上的不少RPG游戏的方向键设定为上下左右4个按钮,因为按键没有力反馈,所以不知道到底有没有按中,特别是有些键面积很小,要连按十分困难。而斯巴达这里则是拖拽式摇杆,你可以拖着控制杆360度旋转,不用担心落空,这是很人性化的设定。

 

8、S.deadbeef

img_0011

评分:4/5

我经常对朋友说:“有打飞机,那么上瘾!”也不知旁边的女生会怎么想。但它确实是一款打飞机游戏,没错。这款游戏十分容易上手,身边不少朋友都中了这游戏的毒。这款游戏的特色是多导弹发射,只要锁定目标,便能发射多颗导弹。所以玩起来是很爽的,咱们打飞机不就图个爽只嘛!

不过,这款游戏在操作上也算不上绝对简易,攻击和移动的命令合二为一,你在按住敌人的同时自己也会移动。所以要是两头不能兼顾的话就会撞上子弹。好在命有无数条,而且每个STAGE都有小节保存,可以无限次挑战,只是分数不能累积。遗憾的是每个STAGE的敌人都是一样的,先来几架小杂机,然后是大机,最后是Boss机械龙,不同的只有对方发弹的数量和速度。朋友已挑战到1X关,不知一共有几关。(BTW,因为不懂操作,几个刚玩的朋友已经把高记录砍掉了几次..)

 

9、Snails

img_0014

评分:4.5/5

iPhone上的百战天虫——百战蜗牛,十分有亲切感的游戏。玩法几乎与百战天虫一样,十分容易上手,因此这是款十分适合休闲娱乐的游戏,几分钟便可玩上一盘,有益身心,强烈推荐。

游戏中的炮弹种类与百战天虫的不同,但都是大同小异。因为屏幕尺寸的局限,选弹界面没有给出武器的可用次数和说明介绍,这点会让玩家迷惑,也许他们该调整一下UI。移动靠屏幕下方的按键完成,分别有两个方向的移动、小跳和大跳,这是比较方便的。因为是触控操作,所以你在瞄准时可用“两点确定一条直线”的方法来估算轨道。总共有3个等级可选:简单-绿虫,我方数量多,敌方少;普通-蓝虫,敌我数量相等;困难-红虫,我方数量少。不同难度可用的武器种类不同,难度越高种类越多,而且部分武器的使用次数也会增多。因为困难模式的武器和次数都够多,所以熟悉的话还是很有胜算的,当然你得面对更多的敌人,比如稍微靠后一点的关卡你就得用2只虫子去对付3倍的敌人。

这里介绍个小作弊技巧,尽量选我方在洞内(即直接射不到的地方)较多的一场来打,若敌方在洞内较多,那就退出重来,因为虫子的分布是随机的。若你是玩困难模式的,那这时候可以用“高空坠物”来远程砸对手了,因为困难模式下这类武器是无限的。当然,前提是你熟悉风向对武器的影响。如果对付躲在底部或者山旮旯的地方,空袭打不到,那就只有等对方自己过来了。

现在Snails还只是1.0版本,仍有许多需要改进的地方。例如,加多点地图(现在我已经把地图玩遍了),日后最好能加入地图编辑模式;丰富武器种类、完善武器平衡性;添加更多游戏模式等等。现在的版本还有写小BUG,例如有时会卡链(轮完一条虫后却不转到下一只虫子),未设定平局情况,平局的时候会强制退出游戏。

 

10、Warfare

img_0009

评分:4.5/5

iPhone上的红警。只要你在电脑上打过星际、魔兽或是红警这类游戏,你就肯定懂得怎样玩这个Warfare。先开基地,然后发电,出矿车,出兵营,研究升级……

与其他非电脑平台下的战略类游戏不同,Warfare得益于iPhone的多点触摸,操作起来非常方便。例如,只需两只手指点一下,就能框住一堆小兵。但这时候令你郁闷的应该是小兵们实在是太小了,单选时很难按中……除此之外一切OK。有一关的任务是带一狙击手到指定地点并抵抗10分钟进攻,这狙击手属于VIP级人物,对小兵是一枪一个,撑10分钟时很考验操作,这时候才感觉到捧着iPod玩战略游戏的激动吖。另有一点提示,一定要看游戏前及游戏中的任务提示,否则很难玩下去(否则你的游戏第六感必须足够强),另外不要玩消耗战,虽说遍地是水晶,但最后你会发现去的是那么快……

img_0015
Dungeon and Hero是我昨晚试玩的日系RPG游戏,除了封面画得比较中看外似乎没别的亮点了……不谈也罢。

 

尽管iPhone/iPod Touch的游戏性越来越强,但无论从现在还是从不久的将来来看,iPhone都无法成为主流游戏掌机。iPhone游戏的定位应为休闲娱乐型,比如小赛车、打飞机,还有上面提到的Snails之类。除非有大公司肯将大作移植到iPhone平台,并且能提供十分好的游戏(操作)体验。而操作这块,恰恰是iPhone游戏目前遇到的瓶颈。

很明显,iPhone的全触屏既是很大的优势,又是一大劣势。↓↘→↓↘→A之类的键盘操作是高度抽象化的命令,新兴的触控不可能完全取代按键。盖茨说Windows7后键盘鼠标将逐渐退出人们的视线。这是趋势,但键盘有无法真正退出舞台。我话虽这么说,但实际上我是触屏的支持者。面对触屏的冲击,许多玩家提出了操控的质疑。实际上,键盘命令是将指令抽象化的结果,触控也可以进一步升华嘛。现在的触屏演示以拖拉居多,这些直观的操作对于部门着十分友好。但这始终是表层的命令,相当于把鼠标还原到手指上。我们可以将触控的指令进一步抽象化,这样便能产生更多更方便的操作。退一步说,在触屏上显示像科幻片那样的虚拟键盘也是很好的选择,传统键盘与触屏合二为一,在力反馈之类的东西完善后我们便能得到更好的体验。总之,触屏现在虽然比较成熟,但仍处于应用初期,一切还有待发展进步。

就iPhone游戏来说,需要解决的问题是触控体验问题。一个是触控精度,一个是操作视野,这两点都受到屏幕尺寸的制约。iPhone的3.5寸屏幕,在当初可谓掌机中的大屏(请自觉无视PSP)(当然现在也不小)。尽管屏幕面积够大,在实际游戏中仍会出现手掌(指)遮住不少画面的问题。这点在Warfare中比较突出,因为经常用拇指和食指操作,屏幕经常会被挡住大半,所以操作的时候便看不到底下的情况了。iPhone的触屏是电容式的感应,所以玩家不能用指甲或者尖笔操作,只能用手指头去指指点点。这就对要求精度的游戏造成了很大的挑战——尤其是在用拇指的时候。还是Warfare,操控那些蚂蚁似的步兵实在是令人头疼的事。

解决这俩问题的最优办法是增大屏幕尺寸。先前的“苹果将推出10英寸的iPod Touch”的幻想也不无道理。屏幕大后,游戏将有更多操作空间,画面也将能容下更多、更大的对象,这将在很大程度上促进触屏游戏乃至整个触屏领域的发展。当然,便携式的掌机不允许有那么大的尺寸,这时玩家也许需要一些外部挂件来协助游戏。iPhone的触控笔是个不错的选择,但对于玩家来说,他们需要的应该是指端凸起的指套,这样便能多手指操控了。但外部挂件始终斗不过传统平台的力学按钮。

上面这段可以概括为“大屏才有看头,小屏触控游戏去死”?不。不是说小屏幕的触屏游戏没有前途,而是小屏游戏必须充分挖掘、利用触屏优势才不至于被传统按键游戏远远落下。比如说,像上面提到的斯巴达的方向键,便是个很好的创新。而像Dungeon and Hero那样生搬硬套传统游戏的四向方向键(而且按键面积很小)则注定行不通。斯巴达中的“特殊按键”也是可取的想法,就像打机发大招一样,将抽象化命令结合到触控当中。当然,斯巴达中的这个设定目前还显得十分“初级”。不过,要是屏幕只有2.X寸,我建议还是以日常实用功能为主比较好,毕竟拇指按上去就占了不少面积。

触控操作不会取代传统操作,而是与传统并存。我们需要发展触控这种新式游戏方式,而狂按WASD的动作也仍将伴随我们前进。

 

OK,下一页是Moemory 2的游戏CG,共有15张,我不知道全套共有多少,欢迎补充。一代的CG惨不忍睹,还是算了。
(PS.欢迎做下面的调查。) 

最想山寨中文化的服务?(双选)

  • Pixiv(绘画发布/展示) (52%, 41 Votes)
  • Danbooru(图片分享) (35%, 28 Votes)
  • 萌駅(站点推荐/导航) (34%, 27 Votes)
  • Nicovideo(幕弹视频) (25%, 20 Votes)

Total Voters: 79

Loading ... Loading ...

分页: 1 2
分享到:
下一篇:

相关日志

Nano水洗后…
Nano水洗后…

iPod nano 6 Gen初体验
iPod nano 6 Gen初体验

StarCraft2 Installer for Mac
StarCraft2 Installer for Mac

体验iPhone网游所感
体验iPhone网游所感

My new apple
My new apple

Sumreen:国产iPhone Galgame
Sumreen:国产iPhone Galgame

拍手

无力吐槽,就来拍下手吧~
现在已有10次拍手,平均拍手10次。

“10款iPhone游戏之体验、评论及游戏CG”有 12 条吐槽

Firefox 3.0.5 Firefox 3.0.5 Windows XP Windows XP
2009-01-30 at 22:10

哦?Warface
Palm上也有……

流河
Opera Mini 4.2.13337 Opera Mini 4.2.13337 J2ME/MIDP Device J2ME/MIDP Device
2009-01-30 at 23:02

在youtube见过iphone的糟糕游戏

Google Chrome 1.0.154.43 Google Chrome 1.0.154.43 Windows XP Windows XP
2009-01-30 at 23:24

@流河

http://blog.lolily.com/shijiechuiphoneipodtouchbanee.html
是这个不?忘了说了,加上加上。

Firefox 3.0.5 Firefox 3.0.5 Windows XP Windows XP
2009-01-31 at 14:48

大屏,大屏,我要大屏幕。
下一个目标是,42寸高清!
小声的说,钱在哪里……
不,应该问能放下42寸的房子空间在哪里……

Maxthon 2.0 Maxthon 2.0 Windows XP Windows XP
2009-02-04 at 17:24

第一个就很XE,哈哈。
无缘IPHONE,看画面就知道比我现在手机游戏先进多了。

Google Chrome 1.0.154.36 Google Chrome 1.0.154.36 Windows XP Windows XP
2009-02-04 at 23:48

难以想像在iphone怎么玩car games.不过NFS12的iphone版看起来不错~~

Opera Mini 4.1.11355 Opera Mini 4.1.11355 J2ME/MIDP Device J2ME/MIDP Device
2009-02-05 at 12:34

靠重力感应来控制方向,侧哪拐哪。

kid1412zn
GreenBrowser GreenBrowser Windows XP Windows XP
2009-02-14 at 23:33

(>_<)

Cloud Snake
Maxthon 2.0 Maxthon 2.0 Windows Vista Windows Vista
2009-02-23 at 10:38

我买了touch2 都还没破解,应该说我用的vista不能用那个破解软件...还有,...在appstore上买的软件直接从我信用卡里划钱了,都不告诉我一声,都是美金啊~

Opera Mini 4.1.11355 Opera Mini 4.1.11355 J2ME/MIDP Device J2ME/MIDP Device
2009-02-23 at 11:58

直接在store买…实在花销不起
找台合适的电脑来破解吧

Internet Explorer 7.0 Internet Explorer 7.0 Windows XP Windows XP
2009-03-18 at 20:36

好文,收藏至20ju.com

十字の辉
Tencent Traveler 4.0 Tencent Traveler 4.0 Windows XP Windows XP
2009-06-05 at 23:05

喔喔喔,这些游戏还好不说是什么H游戏,哈哈

吐个槽吧

如果失去你,会有人伤心。为什么你就是不明白。那些想要守护你的人又该何去何从?
晓美焰