怀旧

最近在手机上重温了下这首东方的同人,不得不再次感叹同人的力量。

touhou

强悍的Falsh自然是这作品称神之处。这Flash最初大概是从店长那里扒到的。有兴趣观赏的园友可跳转进来看Flash。后面是写着写着就变成了长文的口袋妖怪杂谈。

这Flash用的全是矢量图,可以无限放大(记得当时将其转成.AVI的时候一不留神就弄成了几个G的文件……)。如果网速不佳,可以尝试从网盘下载(3.43MB)。

然后话说任天堂于近日公布了金银复刻版心金/魂银的消息,这让我等老玩家高兴了好一阵子。

logo_heartgold_soulsilver
右上角的Logo是历届版本最有创意的一枚。

就目前的消息来看,任天堂还是没有让老玩家太过失望。同以往一样,同一主机平台上采用的系统是一样的,心魂同白金一样沿用珍钻的系统,我估计老任最多只会像火叶一样将地图元素更新一下(不过就目前的图片来看,没有多少变化)。关键是,心魂允许玩家将PM放出大地图而跟随主角了,这是我们多少年的梦想吖!在前作中,只有在特定的地区才能将PM放出,而这次似乎没有限制。剩下的问题就是到底能放出多少种PM了。

每次等待新消息的公布,总是个有趣的过程,各位可到这里浏览现有杂志扫图。现在流出的信息还不多,以下几点是我比较关注的方面。

  • 是否仍有两张地图?

这是最重要的一点。复刻版耐不耐玩,很大程度上取决于地图的大小及数量。自宝石版开始,都是只有一张地图,只有火叶别出心裁地新增了7一座新岛。小时玩金银,这张图腻了可转战另一张地图,不亦乐乎;玩到宝石版只能闷在一张地图里瞎转(别提那片潜水区,但它确实有很大发展潜力);而到了火叶,就能在不同地方冒险,耐玩度有很大的提升。尽管从绿宝石开始就引入了“战斗公园”等概念,扩充了地图面积,但跟完整地图比仍是不可同日而语的。双地图是金银的重要特色及组成部分,若去除则相当于砍了近半剧情,必将引起公愤。园长比较担心的是心魂卡带能否容纳得下双地图。现在DS上的情况我不太清楚,但依当年研究宝石版的结果来看,宝石版似乎是容不下两张地图的。然而我们也可以自我安慰一下——金银的四大天王还在第二地图呆着呢。

  • 是否所有PM都能放出来行走

既然心魂新增了这个设定,接下来自然会产生这个问题。目前感觉最有可能的情况就是,只允许放出三主角PM(或其他个别特色PM如皮丘、皮卡丘),而禁止其他PM。每只PM至少需要3~6张图片,尽管图很小,卡带的容量也是有限的。据说当初红蓝救助队时说要制作全部PM的小图,制作人的脸蛋就抽了一下筋。也许这个设定只是个试验,效果好的话会在后作中推广开了。据老任一向的风格,最终结果很有可能是这样。

  • 是否会有新的PM出现?

新的PM不是指全新设定一只PM或新增原有PM的进化/退化形态,而是增加同一PM的形态。例如火叶/绿宝石中就增加了386号迪奥西斯的不同形态,白金中的电磁鬼也是这样。尽管我实在想不出老任还能拿什么PM做文章,但是他们还是有很多素材可以利用——珍钻中引入了大量的神兽。只有玩家想不到,没有老任做不到。

  • 是否会增加招式习得的途径?

我但愿是No。自火叶引入定点习得招式以来,PM能掌握的招式越来越多,珍钻中TM/HM增加到了100种,通过与其他平台游戏联动而获得的招式也逐渐增多。技能的增多对于对战爱好者来说并不一定是好事。每次技能的变动,都会在很大程度上改变战斗界的格局,甚至会破坏游戏的平衡性(但对战者们会在实践中制定一些规则以作限制,但很难调和)。PM越来越多,技能也越来越多,我很怀疑老任掌握平衡性的能力。心魂中最有可能的结果是,增加定点中可习得的招式种类。

虽然抱有许多愿望,但说不定希望越大失望越大,有复刻版出来就应该知足了。我现在只希望到时候我那憋足的烧录卡能跑得了心魂。

其实现在的Pokemon正统系列的游戏模式并不是园长所真正喜爱的。我想要具有以下特典的Pokemon Game(并不一定要集成到同一个游戏上):

  • 多地图、大面积的游戏世界

这点在上面已经提到。园长是个求新的人,并不是每个人都能像十一二岁的少年一样满怀热情地在同一张地图中打滚几百个小时来培养PM。我们需要多元的、不断有新发现的地图。大面积的地图、多数量的地图就能在最简单的程度上解决这点,不过这将严重考验卡带容量(也许取消卡带而采用大容量记忆体会更好)。园长总是在抱怨地图上的城市太小,用快速单车瞬间即可环绕全城。在我看来,一个城市/村镇至少要有一个战斗地带那么大,甚至更大,那才够玩。也许,像双星物语的迷宫那样,采用随机地图,是解决乏味问题的较好方法,不过这对于老任来说是一个考验。

  • 更强的人-人互动性

园长老早就过腻了单人游戏那寂寞难耐的生活。尽管你可以通过WiFi与全球玩家互动,但能见到活人在地上活动的少之又少,互动性大减吖。我所希望的,是像网游一样,连线的活人都出现在地图中,你可以看到其他玩家的走动或其他活动。你可以进行组队,一个人做车头,后面拖着一群队友,到四处探险。珍钻就在剧情中引入了队友的概念,遇敌便进行2v2战斗,这些都是可行的。更强的网络属性,可极大地消除原先的乏味。

  • 实时的战斗模式

回合制战斗固然有其独特的魅力,然而即时的战斗更能吸引我的眼球。详细的YY我就不再多讲,各位可联想一下双星物语等即时战斗游戏的战斗情景。当初出红蓝救助队时,看到PM都跑在地图上,让我兴奋了一把,以为是即时战斗,遗憾的是它依然是回合制的。正统续作仍然将是不变的回合制,但即时战斗可以应用到其他种类的游戏上。不过从Pokemon众多游戏来看,任天堂似乎并没有费神去搞这种游戏的想法。

OK,扯淡完毕,极乐园将继续沉寂到下个月。最后做个小游戏,答对不一定有奖,答案下期公布,尽情发挥想象力吧。

少女最喜欢的口袋妖怪?(邪恶)

View Results

Loading ... Loading ...
Twitter Follow me on Twitter | Tencent Follow me on Tencent | Follow me on Moefou

相关日志

口袋妖怪『黑白』扯淡二则
口袋妖怪『黑白』扯淡二则

从最低级到最低级
从最低级到最低级

由口袋妖怪白金版说开去
由口袋妖怪白金版说开去

Pokemon Movie10|口袋妖怪剧场版《迪亚鲁加VS帕鲁奇亚VS噩梦神》观后
Pokemon Movie10|口袋妖怪剧场版《迪亚鲁加VS帕鲁奇亚VS噩梦神》观后

7张极华丽的宽屏壁纸
7张极华丽的宽屏壁纸

«上一篇
下一篇 »

拍手

无力吐槽,就来拍下手吧~
现在已有0次拍手,平均拍手0次。

“怀旧”有 5 条吐槽

  1. Sarita吐槽曰:

    口袋怪兽.........好怀念~

  2. mfkof吐槽曰:

    口袋妖怪……很遗憾没玩过GBA、DS
    倒是对动画有较深的印象

  3. Ariagle吐槽曰:

    莫非你是GB党的古董?

  4. tomogen吐槽曰:

    口袋怪兽我在电脑上用GBA模拟器玩过,我相信自己真的蛮闲。但我还是玩不下去。但那个ZERO的洛克人我到是通关了。

  5. 卢松松吐槽曰:

    我记得我是初中的时候看过吧!

吐个槽吧

欢迎光临~
伪春菜for WordPress插件V1.4已经发布,猛击这里获取~
战场原